4. 集客・販売戦略
4-1. マーケティングファネル
コンテンツとコミュニティを軸にした集客→ファン化の流れ
知ってもらう(認知) → 興味を持つ(関心) → 試してみる(体験) → 購入・参加(契約) → ファンになる(リピート・紹介)| 段階 | やること | 使うチャネル | 目標数値 |
|---|---|---|---|
| 認知 | コンテンツ配信による露出 | SNS・動画プラットフォーム | (記入予定) |
| 関心 | 制作過程や裏側の発信 | SNS・ブログ | (記入予定) |
| 体験 | コミュニティへの無料参加 | コミュニティプラットフォーム | (記入予定) |
| 契約 | 有料サービスへの案内 | コミュニティ内・DM | (記入予定) |
| リピート・紹介 | ファンによる口コミ拡散 | コミュニティ・SNS | (記入予定) |
4-2. 集客チャネル
| チャネル | 具体的な施策 | 費用(月) | 期待効果 | 優先度 |
|---|---|---|---|---|
| SNS(Instagram等) | コンテンツ定期投稿・ストーリーズ | (記入予定) | 認知拡大・ファン獲得 | 🔴 高 |
| 動画プラットフォーム | 制作コンテンツの配信 | (記入予定) | 認知・関心獲得 | 🔴 高 |
| コミュニティ | 自社コミュニティ運営 | (記入予定) | ファン化・リピート | 🔴 高 |
| 口コミ・紹介 | コミュニティメンバーからの自然拡散 | ― | 高品質リード | 🟠 中 |
| Webサイト / SEO | (記入予定) | (記入予定) | 🟠 中 | |
| イベント・コラボ | (記入予定) | (記入予定) | 🟢 低 |
4-3. コミュニティ戦略
AceStudioの中核戦略 ― コミュニティを軸にファンを育て、持続的な売上を生む
メンバー獲得 → 歓迎・案内 → 定期交流 → ファン化 → 口コミ拡散| プラットフォーム | 用途 | 運用頻度 | 担当 |
|---|---|---|---|
| (記入予定) | メインのコミュニティ活動 | 毎日 | コミュニティマネジメントチーム |
| (記入予定) | 外部への情報発信 | 週数回 | コミュニケーションチーム |
エンゲージメント施策
| 施策 | 内容 | 頻度 | 狙い |
|---|---|---|---|
| (記入予定) | 参加感・帰属意識の醸成 | ||
| (記入予定) | コンテンツへのフィードバック獲得 |
4-4. パートナーシップ・取引先開拓
販売パートナー候補
| 候補先 | 連携内容 | メリット | 開拓状況 |
|---|---|---|---|
| (記入予定) |
仕入先・外注先候補
| 候補先 | 取引内容 | 選定理由 | 支払条件 |
|---|---|---|---|
| (記入予定) |
4-5. 売上目標(KPI)
| 指標 | 意味 | 現状 | 6ヶ月後 | 1年後 |
|---|---|---|---|---|
| フォロワー数 | SNSの影響力 | (記入予定) | ||
| コミュニティ参加者数 | ファンの基盤 | (記入予定) | ||
| 問い合わせ数/月 | 関心の強さ | |||
| 成約率(CVR) | 営業力 | |||
| 顧客単価 | 収益性 | |||
| リピート率 | 満足度 |